Dossier DSi, the one DS to rule them all

Publié le par Kanard


Il y a quelques mois, Nintendo annonçait l'arrivée d'une nouvelle DS qui remplacerait en 2009 la DS Lite et qui porterait le nom de DSi (prononcez DSeye comme « œil » ou « je » en anglais). Immédiatement sur internet, une tempête de commentaires et premières impressions s'était déchaînée malgré le fait qu'on ne savait pour ainsi dire rien de la DSi à ce moment. Depuis, Nintendo Europe a levé le voile sur cette nouvelle évolution de la DS et nous avons eu l'occasion de mettre la main sur la bête il y a peu.


Un design amélioré


Avant même de rentrer dans le détail des nouvelles fonctionnalités de la console et de parler des améliorations qu'elle apportera, nous allons commencer par parler un peu esthétique. La DSi arrivera en Europe avec deux couleurs, blanc et noire et c'est tout, pour le moment évidemment. On imagine bien que d'autres seront proposées assez vite comme ce fut le cas pour la DS Lite, d'autant que les états unis n'ont pas les mêmes couleurs d'office (noir et bleu de leur côté). Mais si nos couleurs ne font pas dans l'original, la texture et la finition de cette nouvelle DS fait une belle différence. Au lieu du brillant de la DS Lite, Nintendo a choisi une couleur plus mate et la DSi une fois en main présente une texture un peu satinée qui a le double avantage de ne pas glisser et d'éviter les traces de doigt (ce qui était un problème sur la DS Lite noire). C'est un peu secondaire, mais c'est un petit plus apprécié.

La forme de la DSi également a été revue légèrement, si l'on regarde rapidement on ne note pas la différence, mais les angles de la DSi ont été redessinés et sont moins arrondies que ceux de la DS Lite, personnellement, je trouve que cela donne une touche plus sobre à la console. La DSi est légèrement plus large que sa grande sœur Lite, mais seulement très légèrement, par contre, elle est aussi un peu plus légère, ce qui est sensible quand on la prend en main, ce qui est surprenant, car la différence affichée est de 4g. J'imagine que la différence de poids remarquée vient de l'absence totale de port GBA (ce qui veut dire que mon rumble pack va finir au placard et que la différence de poids vient plus de cette absence que de la DS elle-même.


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Mais restons un moment sur la disparition du port GBA de la DSi. Il faut bien dire que c'est un peu décevant de perdre cette fonctionnalité, surtout quand on considère que cette nouvelle signe la fin de périphériques comme celui de Guitar Hero et le kit vibration (peu populaire). En revanche, la DSi embarque maintenant pas mal de nouveautés et elle continue à faire marcher tous les jeux DS, ce qui représente une bibliothèque très respectable, donc la disparition n'est pas si grave. En ouvrant la console, on a une bonne surprise en s'apercevant que les deux écrans sont un peu plus grands que ceux de la DS. Environ 10% plus grand, et on sent bien la différence, en plus, comme la console ajuste toute seule les jeux aux nouveaux écrans, l'image est toujours la même, seulement plus lisible. Un nouveau degré de luminosité a été ajouté également permettant de jouer confortablement en plein jour, ce qui était un petit peu un problème jusque-là.

Le bouton Power a été changé et revient sur l'intérieur de la console, en dessous de la croix directionnelle, mais il vous faudrait avoir des doigts gros comme des pieds pour appuyer dessus par erreur, d'autant plus qu'il a été prévu que ce bouton ne pourrait pas se déclencher à moins d'être pressé directement. Un autre avantage qu'il apporte aussi est le fait qu'on pourra maintenant retourner au menu d'accueil de la console en le pressant une fois, sans avoir à éteindre la console, comme un bouton reset en fin de compte, ce qui permet de changer de jeu en deux secondes, agréable. Enfin, le son n'est plus réglé avec un bouton glissant, mais on a deux touches bien distinctes pour monter et baisser le son, permettant de régler le volume facilement et précisément.

Une fois la machine lancée, on remarque que l'interface a complètement changé, elle ressemble maintenant bien plus à la Wii proposant une barre d'applications présentées comme les chaînes de la Wii, cette barre est très longue, ce qui fait plaisir quand on imagine que chaque case pourrait devenir une application ou un jeu.

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Un sacrifice pour beaucoup de nouveautés


Continuons avec les nouveautés de la DSi avec les deux caméras qui y ont été intégrées. Comme Nintendo l'avait annoncé, la DSi embarque maintenant deux caméras, une à l'emplacement du micro sur la DS Lite (qui se trouve donc déporté légèrement à droite), et une sur le dos de l'écran du haut. Du coup, on peut prendre des photos des deux côtés à la fois, tout en voyant ce que vous photographiez, ce qui permet un certain nombre d'interactions avec la photo avant ou après l'avoir prise. Il faut souligner que la définition est assez faible (0.3 megapixels, ce qui est la définition des webcams sur les Netbooks d'entrée de gamme par exemple) et donc loin de ce que l'on a dans un iPhone par exemple.

Cependant, Nintendo a trouvé un moyen très efficace d'augmenter l'intérêt de ce gadget : de multiples objectifs permettant de trafiquer ses photos avant même de les prendre, en temps réel et avec une technologie de reconnaissance de mouvement qui semble vraiment faire des merveilles. Je n'ai pas pu jouer avec pendant très longtemps, mais ce que j'ai vu m'a drôlement impressionné : déformation de l'image (comme un miroir déformant), changement de couleur d'un seul élément du sujet (visage, habit, fond...) et de manière vraiment, ajout d'accessoires qui suivent vos mouvements (un nez de cochon qui reste positionné sur votre nez...), et mon petit préféré : des émotions à la carte (ce qui déforme l'image pour vous faire paraître content, triste...). Les appareils photo peuvent aussi être utilisés dans certains jeux comme le nouveau WarioWare développé exprès pour la DSi et ses appareils photos. Juste pour ce genre de fonctionnalité, je suis assez intéressé par ce que les développeurs vont trouver à faire avec ces appareils photos.

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Une des nouvelles fonctionnalités de la DSi est l'utilisation plus prononcée qu'elle fait du micro. Une nouvelle application a été intégrée directement à la console qui permet de l'utiliser un peu comme un dictaphone, puis de trafiquer sa voix en l'accélérant, la ralentissant, la rendant plus aiguë, la lire à l'envers... Les possibilités sont vastes. Toujours dans le sujet du son, les amplis ont été revus complètement et sont maintenant bien meilleurs. Ils ne saturent plus tout le temps et on peut effectivement écouter de la musique sur une DSi sans avoir un casque. Ce qui est parfait puisque la DSi peut maintenant lire du son au format AAC. Pas de MP3 pour le moment, ce qui est un peu surprenant, d'autant plus que l’AAC est fort peu utilisé comparé au MP3, mais cela ne pose aucun problème qu'un convertisseur de format ne pourra régler en deux clics. Il est possible d'interagir avec la lecture de sa musique et dans certains morceaux préchargés par Nintendo il sera possible d'enlever la voix d'un morceau, peut-être pour un mode karaoké.

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L'apparition d'une application lisant la musique marche étonnement bien avec l'ajout d'un lecteur de cartes SD dans la console. Ce lecteur accepte toutes les carte SD, et pas uniquement les cartes allant jusqu'à 2go, ce qui permet d'utiliser des cartes de 4 ou 8go, idéal pour la musique, mais aussi pour enregistrer les photos prises, les enregistrements sonores faits... Oh, de plus, il sera possible d'utiliser cette carte SD pour stocker et faire marcher les jeux et applications téléchargés depuis la nouvelle boutique DSiWare qui sera lancée en même temps que la console.


Le DSiWare, L'Online, La loi des trois, Conclusion.


DSiWare, le WiiWare dans votre pocheHolà, une minute, faisons une bonne pause sur cette dernière nouvelle : Nintendo va lancer un nouveau service, le DSiWare qui sera une version portable du WiiWare. Certaines des applications proposées et qui sont déjà disponibles au Japon seront même gratuites (mais il ne faut pas s'attendre à en avoir des tonnes) et les prix commenceront à 200 points (qui seront les mêmes points que ceux utilisés sur votre Wii) ce qui représente 2 petits euros. De ce côté, le DSiWare rappelle un peu la boutique Apple de par les petits prix. Bien sûr, nous ne savons pas dans quelle mesure Nintendo fera en sorte que les prix ne passent pas de 200 à 2000 points entre certains jeux (Nintendo prévoit pour le moment quatre catégories : gratuit, 200, 500 et 800 points), mais l'idée de pouvoir aller sur la boutique depuis la DSi et télécharger un jeu directement en deux minutes pour commencer à jouer de suite est quelque chose que j'attends avec plaisir. Enfin, si l'ensemble des jeux WiiWare est très aléatoire en terme de qualité, on peut tout de même y trouver certains bijoux comme World of Goo ou Lost Wind et on peut parier que la DSi aura rapidement des challengers à proposer. Cette boutique ne signifie pas non plus la fin de la distribution classique et les jeux continueront à sortir sur cartouche, mais les jeux proposés sur le DSiWare ne seront disponibles que là. On pourrait dire que ce sera une nouvelle plateforme, pour moi, c'est vraiment la raison qui rend cette nouvelle DS intéressante.

La liste des jeux qui sera proposée sur cette boutique est encore assez limitée, mais propose déjà Dr Mario (la version WiiWare) et un nouveau WarioWare dont je parlais plus haut et qui utilise uniquement les caméras, comme on pouvait s'y attendre avec la série démente des WarioWare. Parmi les autres titres annoncés, on sait déjà que les Pokemon feront leur apparition, mais assez peu d'infos ont filtré quant à ce qui serait disponible en Europe ou aux États-Unis par rapport au Japon.

En effet l'apparition du DSiWare malheureusement ne sera pas entièrement une bonne nouvelle puisque votre DS sera maintenant liée à la région où vous vivez (localisée), ce qui veut dire que si vous achetez une DSi japonaise pour l'avoir en avance, vous ne pourrez pas accéder au DSiWare européen du tout. Ce verrouillage est localisé dans le matériel. Par contre, le système intégré à la console (le firmware) pourra être upgradé et flashé, ce qui ouvre la porte à une grande quantité de mises à jour et ajout de fonctionnalités à la console par Nintendo. Aucune info n'a été donnée par rapport à la possibilité d'utiliser des homebrews ou des applications développés par des programmeurs indépendants et fonctionnant sur DSi, mais on peut croiser les doigts, même si c'est très peu probable.

Parmi les applications que le DSiWare proposera, j'ai pu essayer et voir ce que pouvait donner le MNP (Moving Notepad) qui propose un bloc note et une petite fonction très sympa : la possibilité de créer des animations enchaînant les dessins qu'on a créés. Il est possible d'utiliser des photos prises avec la DSi et modifiées au préalable (ou pas) et d'intégrer de la musique par-dessus ça pour obtenir un vrai petit film d'animation. À première vue, ça parait gadget, mais après avoir regardé les créations de ceux qui me présentaient le programme, j'ai trouvé un remake du générique des Transformers complètement incroyable. Si on ajoute la possibilité de régler la vitesse de défilement des images et le fait qu'on peut en enchaîner plus de 1500, on imagine facilement voir apparaître des vidéos de plusieurs minutes d'animation parfaitement fluide créée avec cette application. Je sais que je passerais pas mal de temps pour ma part à créer des petites animations en attendant le bus ou dans le métro pour passer le temps. C'est le genre de programme qui marche parfaitement avec le stylet, le micro et les caméras.


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Du matériel taillé pour le online
Avec toutes les nouvelles fonctions développées autour de l’online et de la communication sans fil, il faut bien admettre que le modem de l'ancienne DS était une blague en terme de puissance. Et bien bonne nouvelle : la DSi possède un modem autrement plus performant permettant un débit autrement plus intéressant pour télécharger les applications du DSiWare, et pour couronner cela, la console disposera d'un browser gratuit et développé par Opera. Ce n'est pas le même browser que celui que l'on peut avoir pour les DS Lite et DS, mais une version vastement améliorée. L'utilisation des deux écrans et du stylet y est d’ailleurs très bien pensée. Par contre, il ne sera pas possible de faire marcher le flash pour le moment, mais vu l'omniprésence de ces applications sur le net, il est probable que Nintendo ajoute cette possibilité dans le futur.

Pour le moment, je n'ai pu que consulter mes mails ou ce genre de chose et la vitesse d'accès aux pages est parfaitement confortable, et cela, malgré le fait qu’une demi-douzaine de PC et consoles étaient connectés en même temps. Le modem intégré dans la console utilise désormais la norme 802.11, ce qui veut dire qu'il peut tirer parti des connexions ADSL complètement. Pour finir sur l’online, la DSi pourra désormais utiliser le protocole de sécurité WPA en plus du WEP pour les clés d'identification, ce qui permettra à tout le monde de se connecter à son modem ou sa Box (comme certains fournisseurs d'accès comme Orange ont abandonné le WEP pour passer au WPA). Enfin, pour finir le tour des infos techniques sur la console : la DSi proposera quatre fois plus de RAM (16Mb) que la DS Lite, ce qui est particulièrement utile pour surfer le net. De plus, le processeur a été remplacé par un plus rapide, mais comme les développeurs continueront à travailler sur le même matériel de base, on peut tout de même espérer que le DSiWare proposera quelque chose tirant parti de ce nouveau processeur.

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La loi des trois ?


La DSi sera la troisième version de la DS que Nintendo nous aura concocté et pas mal de gens semblent se demander si comme pour la GBA, après le coup de génie qu'était la GBA SP et le fiasco que fut la Micro, la DSi va finir par être un coup d'épée dans l'eau. J'avoue que si au début je me posais aussi la question, maintenant que j'ai eu la DSi en main, je me sens vraiment convaincu.

En fait, ce que me disait notre hôte lors de la présentation semble très bien vu : la DSi est "rétrocompatible " DS. Ce qui veut dire que la DSi est une nouvelle console permettant de jouer aux jeux DS tout comme cette dernière était capable de faire marcher les jeux GBA. C'est un peu l'impression que je voudrais vous donner, la DSi n'est pas "juste une DS avec deux appareils photos." C'est un browser Web qui marche bien et vite, c'est une plateforme pour le nouveau service DSiWare, c'est un outil proposant de nombreuses applications comme le notepad dont j'ai parlé, ou un calendrier-agenda illustrable avec des photos.

Elle proposera bientôt des livres électroniques et un PDA, sans oublier la possibilité de lire de la musique et bientôt de la vidéo qui marche si bien avec la nouvelle capacité de stockage via les cartes SD. On pourrait dire que la DSi est à la DS ce que l'iPhone est à l'iPod Touch.En définitivePour conclure, je ne peux résister à vous annoncer la date officielle de sortie de la DSi en Europe, ce sera le 3 avril 2009, dans un mois à peu près donc. Par contre, le prix va être dur à digérer : 169.90€ à la sortie, ce qui veut dire plus cher que la DS Lite ne l'est aujourd'hui. Mais j’espère que comme moi, vous aurez été convaincu par le potentiel de la DSi qui pourrait bien finir par remplacer complètement la DS Lite comme cette dernière avait remplacé la DS première du nom.

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Publié dans Actu

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