DLC = DownLoadable Content ou Dans Le C**?

Publié le par Kanard

    Avez-vous déjà grogné en lisant une news annonçant la mise à disposition d'un petit pack pour votre jeu préféré quand vous tombez sur le prix auquel il va être facturé?

Le dernier lot de maps pour Halo 3 vous a tenté un temps, mais vu le prix que vous avez payé pour le jeu neuf, vous auriez bien voulu qu'on vous donne ces quelques maps plutôt que de vous faire payer encore un peu?

Et bien sachez que vous n'êtes pas le seul.

Aux Etats Unis, les micro-transactions et le contenu téléchargeable est devenu si courant que quasiment tous les jeux en proposent.

Ce qui était gratuit et développé par des moddeurs talentueux, indépendant et distribué librement sur les jeux PC est devenu payant, et assez cher, complètement contrôlé et développé par les créateurs du jeu (ce qui n'est pas la raison de cet article - que les développeurs prolonge la durée de vie de leur jeu n'est pas pour nous déplaire, au contraire) sur les consoles Next Gen.

Pourquoi? En tout cas ce n'est pour compenser une baisse du prix de base des jeux parce qu'avec 70€ en moyenne pour les Xbox 360 et PS3 et 55€ pour la Wii, on est bien au dessus des prix pratiqués jusqu'à maintenant dans le jeu vidéo.

La raison la plus évidente est qu'il est bien tentant pour un éditeur de faire payer quelques euros de plus aux joueurs pour tout les contenus supplémentaires, aussi anecdotiques puissent t'ils être.

Le plus flagrant exemple jusqu'à maintenant était Guitare Heroes avec ses chansons bonus payantes, mais Electronic Arts s'apprêtait à relever la barre du foutage de gueule en règle avec son dernier épisode de Battlefield: Bad Company.

 

Petit rappel: la série des Battlefields est une série de FPS basé sur le multi-joueurs et complètement construit sur l'idée de créer des équipes équilibrées tout en donnant une grande liberté stratégique à chacun. Le dernier né de cette série, Bad Company, qui va sortir, tourne autour des conflits modernes, un peu comme Call of Duty 4, avec en plus la gestion d'environnements plus destructibles et un ton dans le jeu plus désabusé et cynique. Le thème du jeu est vraiment intéressant et le jeu est parti pour être excellent, là n'est pas notre propos.

Alors quoi ? Et bien ce nouveau jeu sera vendu à un prix normal, comme n'importe quel jeu neuf avec cependant une toute petite différence (sarcasme) : dans le jeu, certaines armes, peut être pas les plus puissantes, mais certainement des armes uniques, seront bloquées. Pour les débloquer, il faudra payer.

-Attendez, payer? Mais je viens d'acheter le jeu! J'ai lâché un paquet de fric, je veux avoir un jeu entier!

-Oui, mais non. Vous allez devoir lâcher encore un peu d'argent pour CHACUNE de ces armes.

Si vous êtes énervé, c'est normal. Vous n'êtes pas les seuls. La communauté des gamers aux USA a mal pris l'annonce de ces armes bloqués et payantes aussi. En gros, cette méthode de facturation est une pratique courante dans l'univers du MMO Free to Play. En effet si on a un jeu gratuit à la base et qu'après le matériel est payant, le bon matériel en tout cas, alors c'est différent.


Après tout, personne ne râlera de devoir payer 5€ par mois pour jouer à Dofus, et pourtant, ça fini par faire beaucoup à la longue, mais ces 5€ ne sont pas exigé, on peut jouer à Dofus en Free to Play et si on accroche on passe le cap et on sort le portefeuille  pour un MMO plein de charme.Ici on a l'inverse, vous aller larguer un paquet de fric, et ensuite, on vous fait payer encore un peu plus pour avoir un jeu complet. C'est tellement discriminant pour ceux qui n'auront pas les moyens de rajouter cette tune que ça me rend malade. Imaginez les lobbies de chat :

-Ouah, t'as pas l'arme X? T'es nul, c'est la mieux!

-Ouais mais j'ai eu le jeu en occase' j'ai pas les moyens de larguer encore de la tune pour cette arme.

-Pff pov tache. Dégage de la team, t'es sous équipé.

Ceux qui ont pris des réflexions étant petit parce qu'ils n'avaient pas les moyens de se payer des pompes de marques me comprendrons.

Le Free to Play, à la Dofus ou Drift City (que je vous recommande aussi) c'est une chose : des jeux gratuits à l'essai qui vous propose d'acheter des objets spéciaux pour aller plus vite en besogne et être plus fort pour avancer dans l'histoire ou les quêtes. On paie pour ce qu'on veut, mais on peut jouer sans rien débourser.

Bad Company veut lancer la mode malsaine du "vous payer plein pot un jeu incomplet et si vous êtes assez friqué, vous avez le droit à tout, mais le jeu de base reste payant."

La c'est trop. Si le jeu n'est pas complet en sortant de la boite, il ne doit pas être vendu au prix fort.

 

Rien ne peut justifier la politique d'EA sur ce cas. Et encore moins quand on sait que le même EA prépare un autre jeu Battlefield (Heroes), qui sortira bientôt et qui sera lui FREE TO PLAY! Gratuit au téléchargement, gratuit au jeu et qui reposera sur des micro-transactions pour se financer.Bon sang mais de qui on se moque? Alors le jeu cartoonesque qu'est Heroes , sera gratuit, et c'est cool, mais Bad Company sera doublement payant? Humm, la communauté console à donc droit de payer deux fois ce que les joueurs PC on pour rien... Je trouve la vision d'EA très intéressante. Et croyez moi, je ne suis pas le seul. 

Ce qu'EA fait, Activision et tous les autres gros développeurs regardent avec intérêt. Est-ce qu'ils feront la même chose? Certainement! Si Bad Company sort avec ce contenu payant dès le lancement du jeu, ce sera la porte ouverte pour les autres et ils s'y engouffreront tous, c'est sûr. Après tout, si les joueurs acceptent de payer deux fois pour un jeu, pourquoi ne pas généraliser pour tous les jeux? Et aller, pour la map X : 2€, pour la solution de l'énigme Y : 1€, le pack de voix en version française : 5€...

Bientôt, si vous voulez la fin du jeu, vous devrez lâcher 10% du prix de départ. Avec un prix de base à 70€, les smicards vous avoir du mal à jouer. Les jeux vidéo pour l'élite riche, une réalité écoeurante que je refuse de voir se concrétiser.

Je disais d'ailleurs que vous n'étiez pas le seul à être choqué – je confirme.

Je disais également qu'EA s'apprêtait (utilisant l'imparfait) à sortir un jeu - je confirme.

Aux armes citoyens, la communauté gamer s'est mis en mouvement et à lancé à l'initiative du blog Sarcastic Gamer un boycott de Battlefield: Bad Company. Ce boycott a non seulement été relayé par de nombreux blog autour du globe, auxquels je me joins ici, mais aussi par plusieurs millier de gamers (10.000 pour être exact) qui ont fait entendre leurs voix en signant la pétition mis en ligne par Sarcastic Gamer.

 


Video du Boycott de Sarcastic Gamer


Le bras de fer entre le géant et le moustique aura duré quelques semaines, mais le résultat est digne de David et Goliath ! Dans une déclaration surprise, EA a fait savoir que les armes bonus de Bad Company ne seraient plus facturées mais seulement débloquées lors de l'obtention du niveau 25 par les joueurs. Les acheteurs de la version Gold du jeu se verront toutefois proposé ces armes gratuitement et ce dès le début du jeu. OUF ! Voilà qui fait plaisir à entendre.

Ainsi, le teste lancé par EA a essuyé un tel taulé qu'ils n'iront pas jusqu'au bout. Ouf, ça n'est pas encore demain que vous devrez payer 100€ pour un jeu complet... Ou, attendez une minute ! Vous avez entendu parler de Rock Band ? Si oui, vous ne serez pas surpris d'apprendre que le prochaine article de ce blog est sur ce jeu publié encore une fois par EA... Je sais pas pourquoi mais je sais que je vais avoir pas mal d'occasions de taper sur le géant américain.

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Publié dans Billets d'humeur

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