Coup de chapeau

Jeudi 23 avril 2009
Vous avez sûrement déjà joué à certains de ces jeux flash tout bête qui prennent dix minutes et vous ont soûlé au bout de 5.

Mais connaissez vous certains de ces bijoux ludiques qui vous prendront des heures voir des dizaines d'heures durant ?

Bien sûr, être anglophone aide pour les trouver mais une fois sur le site en question, ce n'est pas trop dur de fouiller un peu et de trouver des bijoux que l'on aurait pas soupçonné.

Les quatre sites les plus évidents pour ce qui est des jeux en flash sont :

Armorgames
- Propose une sélection fantastique de jeux extrêmement bien développé et souvent graphiquement très bien réalisés, ce qui ne gâche rien -

Kongregate
- Propose un système complet d'achievement à la Xbox Live ou PSN qui est assez addictif et se traduit par des cadeaux, des bonus dans leur jeu phare "Kongai" un jeu de carte multijoueur à la Magic très additif -

Newgrounds
- C'est la plus grosse communauté de Flasheur sur le net, non seulement les jeux présents sont innombrable, mais les animations flash, les films et le portail audio/musique qu'ils ont sont sans comparaison possible -

Miniclip
- probablement le site proposant les jeux en flash les plus gourmand que j'ai vu, parfois il vous faudra carrément un pc en forme pour les faire tourner, mais ça vaut le coup -

Et pour vous montrer quelques exemples :

Gemcraft - le meilleur Tower Defense que j'ai vu à ce jour, avec maintenant une suite !
Toujours sur Armorgames : Warfare 1917 : un jeu de stratégie vous plaçant dans la peau d'un général de la Grande Guerre, épique, et difficile à souhait. Mais rendons à César ce qui appartient à César : Desktop Tower Defense 1.5 est celui qui commença la mode du Tower Defense, jouez y donc si ce n'est déjà fait. Et en tour par tour : Battalion: Nemesis est une sorte de Advance Wars très impressionnant.

Les jeux de stratégies sont à l'honneur en tour par tour et temps réel bien sûr, mais les classiques de l'arcade retrouvent une deuxième jeunesse aussi ! Avec parfois des OVNI comme Indestruc2Tank, Death vs Monstars et Oroboros. On retrouve bien sûr les Dogfight, Sonic the Hedgehog et autres grands classiques, toujours soignés et valant bien les quelques minutes qu'ils vous tueront.

Les jeux d'aventure ne sont pas en restes, des RPG classique à la NetHack comme Monster's Den au point and clic classiques et superbement réalisés comme The Several Journeys of Reemus: Chapter 1 et Chapter 2 ou bien le magnifique Anika's Odyssey et même Sprout.

Certains développeurs ont fait des jeux flash leur fond de commerce, avec des réussites sans conteste possible, comme :
Nitrome tous leurs jeux sont excellents, il suffit d'en prendre un au pif pour s'en rendre compte !

PixelJam un développeur qui utilise des graphismes 8bit pour un résultat old school et super charismatique, essayez Dino Run !

Blurst les créateurs de Off-Road Velociraptor Safri ! le titre le plus génial du jeu le plus dément en flash ! tout ce qu'ils font est en or.

Pas mal hein ?
Mais ce n'est rien en fait, juste la surface d'un monde profond et riche. On va pas s'arrêter là d'ailleurs, on va continuer notre excursion la prochaine fois !

Par Kanard
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Mercredi 15 avril 2009
Je ne voudrais spoiler personne, alors si vous n'avez pas fini le jeu, passez votre chemin.

Non, sérieusement.

Pour les autres : quelle fin !

Certes, tuer Radec était quel que peu téléphoné, surtout après avoir perdu Garza plus tôt dans la campagne, mais la dernière cinématique, et surtout l'assassinat de Vizari malgré le fait qu'il soit déjà prisonnier était doublement génial !

Premièrement, ça souligne à quel point l'ISA n'est pas le coté des "gentils", dans ce jeu, il faut bien dire qu'il n'y a que des salauds. D'ailleurs dans les écrans de chargement, on apprend que la planète d'où viennent les forces de l'ISA est en fait historiquement une planète Helghan et qu'elle a été envahie et capturée par le Terre 100 ans avant. Ca met tout de suite l'invasion Helghan du premier épisode en perspective, sans oublier que l'invasion du deuxième épisode est une expédition punitive, ça rappelle pas mal les guerres indiennes au états unis au 19ème siècle. Violent et complètement gratuit, ce conflit apparait plus comme deux factions béliqueuses qui se vouent un haine complètement artificiel et sont aussi victimes l'une que l'autre de la propagande de leurs médias.

Deuxièmement, ça donne une parfaite raison de préparer une suite à Killzone 2, et même peut être une suite vous mettant dans la peau d'un Helgast, défendant sa planète et repoussant l'invasion ISA avant de partir à son tour en expédition punitive et venger leur martyr : Visari.

La noirceur de la conclusion du jeu, le désespoir palpable qui émane de Sev et la colère qu'on ressent contre Rico qui fout tout en l'air encore une fois, après avoir provoqué la mort de Garza, tout fait de la fin de Killzone 2 l'une des fins les plus sombre et apocalyptique que j'ai eu l'occasion de voir.

C'est couillu, quand on pense à tous les jeux qui essayent d'apporter une sorte de conclusion heureuse à l'histoire pour satisfaire le joueur malgré le fait que la suite du jeu est déjà en préparation et qu'on devra encore une fois refaire le travail qu'on vient de se taper. Gears of War est un bon exemple : la fin du 1 est tout de même assez définitive, mais dans le deux, pas de pb, on recommence, les Locust sont là, encore plus nombreux, dangereux etc...

Dans Killzone 2, l'action est limité à la capitale, Radec et Visari y passent, mais la résistance Helgast n'en est que plus violente, logiquement. C'est si Visari avait été capturé que le conflit aurait pu se calmer, mais maintenant, les choses ne peuvent qu'empirer.

Excellent moyen de justifier une suite à mon sens.

Ce qui m'a frappé aussi, et que l'on peut rater facilement, c'est qu'au début de la première mission, Rico parle avec la scientifique que l'on doit escorter dans la mission dans la raffinerie, et elle lui explique à quel point c'est important de capturer Visari vivant, ce à quoi il répond ne rien en avoir à faire et qu'il ne se mèle pas de politique. C'est 7h plus tard qu'on voit à quel point il n'en a effectivement rien à foutre, et sa bêtise déclenche une sacrée tornade de merde !

Killzone est un jeu superbe graphiquement, dont le gameplay est très immersif, contrairement à tout ce que j'ai pu lire sur le net, la "lenteur" de réaction dans le jeu ne gène en rien, mais au contraire nous fait vraiment sentir comme dans la peau de Sev, ce que je n'ai jamais eu avec Call of Duty, trop nerveux pour mon goût. J'aime bien cette inertie, elle me fait me sentir plus dans la peau du perso.

Mais en plus de ces qualité qui le mettent à part, le scénario de Killzone 2 qui à première vu est assez simple et rempli de cliché fini en apothéose plus proche d'un film de guerre à la Apocalypse Now que d'un Derrière les Lignes Ennemis (toute proportion gardées, bien entendu).

Bien sûr, cet article n'est pas un test, et je vais probablement en rédiger un complet dans le proche futur, mais tout de même, quel jeu !
Par Kanard
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Vendredi 18 avril 2008

Vous avez joué aux Sims?


Il semble que vous ne soyez pas le seul. Ma copine aussi est accro. Ainsi que quelques dizaines de millions de gens de part le monde au vu des ventes monstrueuses de ce titre qui a créé un genre et s'est en même temps imposé comme la seul référence valable.

EA annonce aujourd'hui que la barre des 100 millions de copies vendues à été dépassée il y a peu. A cette occasion, ils se sont prêtés à un petit jeu de comparaison : "si on mettait les 100 millions de boites de Sims vendues cote à cote, on pourrait relier New York et Moscou" et autre petites pensés fleuries du même genre. On imagine qu'avec des chiffres aussi indécents, plus d'un éditeur se mettraient à dire un peu n'importe quoi.

Il faut reconnaitre que le jeu est unique, une perle de gameplay et de profondeur que peu de genres peuvent mettre en avant, surtout quand on pense que les Sims et sa suite, les Sims 2 sont les deux grosses étapes dans l'évolution du genre et qu'ils ont atteint un niveau de détails qu'il aura fallu plus de 10 ans au jeu de stratégie ou au FPS pour égaler.

Du point de vu du contenu, entre les dizaines d'extensions sortie, allant du très sympa Naufragés au risible Kit d'Objet H&M (comme les magasins de fringue) il y a effectivement de quoi contenter tout le monde. Sans oublier les plus de 70 millions d'objets créés par les utilisateurs et les quelques 100.000 de vidéos réalisées et uploadées sur You tube par les joueurs.

Si vous cherchez un responsable au marché du Casual Gaming qui sévit en ce moment dans le jeu vidéo (ce qui n'est pas un mal, ça permet de populariser un peu ce loisir considéré comme un truc de nerd pendant si longtemps) pas besoin d'aller jeter des cailloux à Nintendo et la Wii, les responsables, les vrais, sont les Sims. Générant pas moins de 500 millions de $ par an depuis 8 ans pour EA, les Sims sont la définition du marché Casual : des joueurs qui n'ont pas touché à un jeu vidéo avant et qui ne jouent quasiment pas à coté se retrouve à acheter à prix d'or toutes les extensions possibles et imaginables d'un produit dans lequel ils ont une confiance aussi aveugle que justifiée (un peu comme Nintendo pour les jeunes joueurs).

La sortie en 2009 des Sims 3 ne devrait pas donner tord à EA puisqu'on imagine mal comment le troisième volet de la série pourrait faire autre chose qu'un carton plein. Même s'il est raté (avec Will Wright aux commandes, c'est plus ou moins impossible mais on reste dans la spéculation là) il se vendra par millions pendant un ou deux ans, juste sur son nom.

J'avoue que si je n'avais pas si peur de l'addiction, et que j'aimais un peu plus l'idée de simulation humaine à l'échèle d'une vie, je serais le premier à sauter au plafond en voyant comment une série aussi réussi se vend aussi bien et comme cela promet une suite réussi avec le troisième épisode l'année prochaine.

Enfin, on croise les doigts, pour l'instant on ne sait pas grand chose sur la suite en préparation, par contre, on peut commencer  à prendre les paris quand au chiffre que pourrait atteindre la franchise dans les années qui viennent. Si ça continue, on devrait pouvoir comparer les Sims et Mario en terme de vente (le plombier italien plafonne quand même à 200 millions pour le moment).

 

Par Kanard
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