Un jeu hilarant mais dont l'histoire part d'un scénario plutôt sombre : Le principal protagoniste est Ben, leader d'un gang de motards appelé les
Putois (Les "Polecats" dans la version originale du jeu). Après avoir décliné une offre d'Adrian Ripburger, un homme d'affaires louche, il est assommé et jeté dans une benne à ordures. À son
réveil, Ben est accusé d'un meurtre qu'il n'a pas commis, celui de Malcolm Corley, patron de la plus prestigieuse - et surtout dernière - firme de fabrication de Moto du pays : Corley Motors.
Le jeu se passe visiblement dans une période assez sombre, presque à la Mad Max. Son gang étant en prison, il est maintenant le seul à pouvoir faire la lumière sur cette
histoire afin de prouver son innocence (ainsi que celle de son gang) et de mettre le vrai coupable derrière les barreaux.
Après avoir délivré Cassima dans l'épisode
précédent, Graham laisse son fils Alexander partir lui rendre visite. Il a beau ne l'avoir rencontré qu'une seule fois, c'est ce qu'on appelle le coup de foudre. Mais sur place, il ne sera pas très
bien accueilli et va devoir se battre pour conquérir sa belle...
Ici, le sujet est autrement plus sombre et torturé. Le joueur incarne une personne devenue amnésique qui se retrouve coincée dans un étrange asile. Tout au long du
jeu, le personnage traverse un univers morbide et étrange dans lequel il tente de retrouver la mémoire et la vérité. Mais ce monde étrange est en fait une transposition du monde contemporain.
Ce jeu s'est attiré les foudres lors de sa sortie en France, en raison d'un univers parfois violent et morbide, si bien qu'il a été retiré de la vente au
bout d'une semaine.
Véritable thriller psychanalytique, avec un personnage pris dans les affres de l'amnésie et plongé dans un monde de cauchemar, le jeu alterne phases de recherches et énigmes sibyllines. reste que d'un point de vue ludique, le jeu est parfaitement réalisé et que l'expérience dérangeante et profondément adulte qu'il apporte en font un chef d'oeuvre à découvrir absolument.
Tim Shafer est un génie. Le créateur derrière Full Throttle récidive dans cette liste avec un des jeux les plus drôles+ et les plus cinglés auquel j'ai jamais joué.L'histoire prend place cinq ans après Maniac Mansion.
L'une des deux créatures du savant Fred Edison, le tentacule pourpre, boit les rejets toxiques provenant du laboratoire du docteur Fred. Armé maintenant de 2 bras, ce génie diabolique se met en
tête de conquérir le monde.
Le Docteur Fred tente alors d'envoyer Bernard et ses deux compagnons, Hoagie et
Laverne, un jour plus tôt dans le passé afin d'empêcher Pourpre de boire les rejets toxiques.
Hélas, sa machine à remonter le temps (qui n'est autre que des toilettes publiques modifiées) est défectueuse, et transporte Hoagie 200 ans dans le passé où il fait la rencontre (entre autre) de Georges Washington et de Benjamin Franklin, alors que Laverne se retrouve 200 ans dans l'avenir (ou 2 ans selon les sous-titres français), où les tentacules dominent les hommes. Bernard, quant à lui, reste dans le présent.
Dreamfall : The Longest Journey est un jeu d'aventure dans lequel vous incarnez Zoé
Castillo, victime de visions
étranges où apparaît un monde fantastique, fait de magie et de civilisations oubliées. Rêves ou réalité ? Zoé doit-elle croire la police quand celle-ci fait un lien entre la disparition de son
ex-petit ami et le meurtre d'une femme inconnue ? A vous de mener l'enquête dans un monde fantastique qui vous emmène au-delà des rêves.
In Memoriam est une vraie enquête à mener sur PC. En se servant d'indices à trouver dans le jeu, sur internet, ou via les mails qu'il reçoit, le joueur remonte la piste
d'un tueur
en série visiblement attiré par l'ésotérisme. La traque permettra peut-être de comprendre ce qu'il est advenu du journaliste Jack Lorski lui aussi à la
recherche du tueur. C'est d'ailleurs le journal vidéo du reporter que le joueur suivra au fil de ses avancées.
Nous sommes en 2042. Seul dans son bureau, Tex Murphy ressasse de vieux souvenirs qui ne veulent
pas le quitter. Son ex femme Sylvia, le Colonel, son mentor, qu'il a été obligé de trahir sur Mars... Le monde se divise en deux, les norms et les mutants, ces derniers souffrent de malformations
dues aux radiations tandis que les norms sont naturellement immunisés et vivent à New San Fransisco. Tex est l'un des rares norms à vivre parmi les mutants, sachant que son style de vie est plus
accepté dans cette communauté laissée à l'abandon.
Encore un jeu de Tim Shafer ? Il faut croire que l'influence de ce designer sur les jeux des années 90 n'est pas surfaite. En fait, je trouve qu'on ne peut pas souligner
assez à quel point son travail, son humour et ses histoires ont marqué ceux qui les ont découverts à l'époque.
L'intrigue se déroule au pays des morts, dans un monde inspiré de la mythologie aztèque. Les êtres humains qui ont poussé leur dernier souffle se retrouvent tous dans ce monde, en prenant
l'apparence de squelettes. Ils voyagent alors quatre années à travers la terre des morts, vers le Neuvième Monde, leur destination finale et pays du repos éternel. Pour ce voyage, ils ne sont pas
tous logés à la même enseigne. En fonction de leur vie passée, certaines â
mes ont le droit d'utiliser un moyen de transport. D'autres doivent effectuer le voyage à pied
et prennent ainsi le risque de s'égarer à jamais. D'autres enfin doivent s'acquitter de travaux d'intérêt général et contribuent à faire fonctionner la société,
aidés dans leur tâche par des démons immortels. Le pays des morts s'est modernisé pour ressembler au monde occidental contemporain, avec une très forte nuance hispanique.
La plupart des personnages sont d'aspect squelettique. Le jeu combine cette mythologie des Enfers avec l'architecture, le design, les motifs de l’art déco des années 1930 et une ambiance évoquant les films noirs. La seconde partie du jeu, où Calavera dirige un casino s'inspire des films de Humphrey Bogart comme Le Faucon maltais, Key Largo, et Casablanca.
Des croyances moyenâgeuses que l'on croyait oubliées pour toujours, un assassin déguisé en clown et une jolie photographe ne sont que les premiers éléments d'une énigme qui vous
transportera des rues de Paris aux c
oins les plus reculés d'Europe, et même jusqu'aux temps anciens des
Templiers. Ce jeu est tout simplement l'un des meilleurs jeux d'aventure sur PC, un chef d'oeuvre !
Décidément Tim Shafer est partout, et encore une fois tout en haut de cette
liste avec le jeu qui a sans doute marqué le plus de joueurs sur PC dans les années 90. Monkey Island est drôle, très drôle, les dialogues y sont délicieusement écrits et si on regrette un peu que
l'époque nous ait privé de doublage, le jeu semble refuser de prendre une ride encore aujourd'hui.
De plus, ce jeu a énormément marqué les esprits par son humour, omniprésent. Il est à la base de l'intrigue, et pour résoudre certaines énigmes, il faut avoir la même
disposition d'esprit que les créateurs du jeu : pour traverser un canyon, rien de tel qu'utiliser un poulet en caoutchouc avec une poulie au milieu sur une corde tendue… On retrouve aussi une
caractéristique récurrente des Monkey Island : les combats d'insultes (qui furent d'ailleurs écrites par l'auteur de science-fiction Orson Scott Card).| Novembre 2009 | ||||||||||
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